Academia

Lecciones en vídeo, recetas listas para copiar y trucos para sacar más de cada crédito. En español, con proyectos reales de estudiantes.

Lecciones

vídeo
12:40
curso de arranque · lección 01

De cero a tu primer render con estructura

Sube una captura de SketchUp, entiende el mapa de profundidad y saca cuatro variantes fieles a tu volumen en menos de un minuto.

08:15
curso de arranque · lección 02

Materiales coherentes en todas las vistas

06:50
lección 03

Luz: de mediodía a hora dorada sin regenerar

09:30
lección 04

Modo línea y maqueta para diagramas de lámina

11:05
lección 05

De cuatro renders a la entrega completa

Los vídeos se publican primero en nuestro canal de YouTube y se ven aquí, en la Academia, sin salir de Trazo.

Banco de recetas

copiar y usar

Combinaciones de controles + prompt de edición que funcionan, con su coste en créditos. Copia la receta y pégala en el panel — Trazo aplica los ajustes automáticamente.

Hormigón brutalista, tarde de invierno

9 cr
estructurahormigón vistocielo cubierto35 mm
modo: estructura · fidelidad 85 %
material: hormigón visto, encofrado de tabla
luz: tarde de invierno, cielo cubierto, sombras suaves
edición: "vegetación baja y seca en primer plano"

Interior cálido, hora dorada

9 cr
estructuraroble + linohora dorada24 mm
modo: estructura · fidelidad 80 %
material: suelo de roble, textiles de lino, latón
luz: hora dorada entrando por la ventana principal
edición: "polvo en suspensión visible en el haz de luz"

Maqueta blanca de concurso

6 cr
estándarmodo maquetaaérea
modo: estándar · estilo maqueta
material: cartón pluma blanco, base de madera
cámara: aérea 45°, fondo neutro de estudio
edición: "personas a escala recortadas en blanco"

Collage estilo lámina de análisis

6 cr
estándarmodo collagetexturas planas
modo: estándar · estilo collage
material: texturas planas, recortes de papel
luz: sin sombras, colores de gouache
edición: "cielo como papel kraft con nubes recortadas"

Trucos rápidos

2 min

Encuadra antes de generar

Recorta la captura en tu modelador con la proporción final de la lámina. Regenerar por un encuadre malo es el gasto más tonto que existe.

Sube la fidelidad, no el modo

Si el resultado se inventa geometría, antes de saltar a Pro prueba fidelidad 90 % en Estructura. Suele arreglarlo por 9 créditos, no 15.

Edita la zona, no la imagen

¿Solo falla la carpintería? Enmascara esa zona y regenera solo ahí. Mismo coste de modo, pero conservas todo lo que ya estaba bien.

Cómo gastar menos créditos

guía

El flujo barato es siempre el mismo: decide en Boceto, confirma en Estructura, entrega en Pro. En orden:

01

Explora en Boceto rápido

Prueba encuadres, luz y paleta a 3 créditos por imagen. Diez pruebas en Boceto cuestan menos que dos en Pro.

3 cr/imagen
02

Confirma una sola dirección en Estructura

Cuando el encuadre está decidido, genera una — no cuatro — con la geometría bloqueada y revisa materiales.

9 cr
03

Corrige con máscaras, no regenerando

Cada corrección localizada reutiliza todo lo que ya funciona. Regenerar la imagen entera por un detalle es tirar créditos.

desde 6 cr
04

Referencias solo cuando aportan

Cada referencia adjunta suma 3 créditos. Si el material se describe bien desde el panel, no adjuntes una foto para eso.

+3 cr/ref
05

Pro y 4K, solo la imagen final

La lámina lleva una o dos imágenes grandes. Escala a 4K únicamente la elegida, la noche antes de imprimir.

15–27 cr
Copiado
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